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ソウル ソード part71-412~417 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2018/04/06(金) 13 35 59.19 ID DUuKbypc0 [1/6] 未解決にあるソウル&ソードをまとめます とはいえこのゲームは本筋らしい本筋なんてものがないので続編『トラバース』にも続いて登場する要素のみをまとめました 413 名前:ソウル&ソード[sage] 投稿日:2018/04/06(金) 13 36 59.22 ID DUuKbypc0 [2/6] その島は昔からある。 その島は、数々の冒険者を迎え入れた。 冒険者は、その島に夢と希望を持ち運んだ。 しかし、彼らの多くはその島で果てるか夢と希望を置き去りにして逃げ帰っていった。 それでも、幾人かはその島で満足のいく冒険に出会い夢と希望のかわりにあふれんばかりの勇気と持ちきれないほどの思い出を胸に旅立っていった。 彼らは、この島での冒険を人々に伝えた。 その偉大な冒険談に心奪われ、子供たちは希望と夢をいだいた。 そして、いつの日か自分たちもその島での冒険を夢見るようになった。 その島の名は、ヴァルカノン。 今日もまた、多くの冒険者がやってくる。 ヴァルカノン島に上陸した冒険者リックは、まずホルフトの街で酒場に入り浸る不良の頭バルモアをその父親に更正を依頼されて成敗。 また、学校で悪霊に取り憑かれていた冒険者ルンナを救けた。 こうして二人を伴ったリックは、ヴァルカノン島の冒険へと乗り出したのである。 (ここまでOPと必須イベント) 414 名前:ソウル&ソード[sage] 投稿日:2018/04/06(金) 13 38 10.91 ID DUuKbypc0 [3/6] 【チャランとポラン】 マードックの街にあるヤンチャの家を訪ねた一行は、チャランとポランという双子の娘をピナスの町のビビアンおばさんのところに 連れて行ってほしいという依頼を受けた。 しかし当のビビアンおばさんの家にいってみても、ヤンチャさんなどという人は知らないと言われるばかり。 これはおかしいと考えた一行はヤンチャさんの家に戻ってみたが、そこには驚愕の張り紙が。 『だましてごめんなさい。あなたたちだったら、安心してチャランとポランを預けられます。私は青春を取り戻しに旅に出ます』 怒る一行だったが、チャランとポランを放り出すこともできず一緒に冒険することとなった。 (チャランとポランが仲間になる) 【魔法大戦・大魔女の館】 フェルムの街にある“魔法の腕に自信があるもの”という趣旨の看板を見てこれに挑んだ一行は、見事に依頼主ルキマンを退けた。 するとルキマンは一行の腕を見込んで更なる依頼を持ちかけてきた。 「実はわしにはパンプキンという女房がいての。とんでもないヒステリー女なのじゃ。ある日大ゲンカしてあいつはわしのことを追い 出したんじゃけど、わしもそろそろ家に帰りたい。何とか奴と話を付けて欲しいんじゃが……」 一行は大魔女の館に行きパンプキンと会ったが、話は少々食い違っていた。 「なーにをいっとる!勝手に家を飛び出していったくせに……帰りたければ自分で帰ってくればいいものを。 相変わらず性根の腐ったやつじゃ……でも、愛しとる。とにかく、帰ってきたいんだったらあいつに直接くるように伝えておくれ」 一行はルキマンを伴って再び館へと向かったものの、パンプキンは一人で来なかったルキマンに呆れていた。 「あんた冒険者だったね?よければこいつを連れてってくれんかね?このグータラ亭主を少し鍛えてやってほしいんじゃ」 「あ、それ、おもしろそう。わしも賛成」 一行は頼もしい魔術師ルキマンと一緒に冒険することとなった。 (ルキマンが仲間になる) 415 名前:ソウル&ソード[sage] 投稿日:2018/04/06(金) 13 40 10.32 ID DUuKbypc0 [4/6] 【呪いの人形】 『アンティークドール』を手に入れたリック達がイストラの宿屋で休むと、なぜかリック一人が見覚えのない屋敷の一室で目覚めた。 リックは恐ろしい幻覚に悩まされながら仲間を探したが、仲間たちは皆が怪物に姿を変えて襲ってくる。 その一方で、この館ではかつてキャサリンという娘の行いを恐れた父がその娘を殺そうとして妻に殺されたことなどがわかっていく。 やがてオルゴールを手に入れて地下の隠し部屋に辿り着くと、倒れた仲間達とともにいたキャサリンの亡霊が真実を語った。 「あかちゃんがうまれたときに、パパはそのオルゴールをくれたの。それからだったわ、パパもママも私を相手にしてくれなくなったのは。 私はオルゴールなんかいらないから、あかちゃんを殺してあげたの。そしたら、パパもママも昔どおり私に優しくしてくれると思ったの。 でも、パパもママも優しくならなかったわ。私は、あかちゃんをお人形に閉じ込めただけなのに。パパは、私を屋根裏部屋に閉じ込めた。 とっても寂しかった。だから、一緒に遊ぼ。みんな、お友達よ」 襲い掛かってきたキャサリンを倒すと、怒るキャサリンは一行を追い出した。 そうして一行はなんとか無事に現世に帰ってきたが、キャサリンの幽霊は今なおイストラのあの屋敷にいるらしい。 (続編『トラバース』での関連イベントに続く) 【精霊王国】 『精霊像』を手に入れたリック達がホルストの宿屋で休むと、なぜか全員が見慣れぬ異世界の地で目覚めた。 右も左もわからなかったがとりあえず北にあった城に行くと、中の人々は『王様に話を聞け』の一点張り。 その王様に話を聞いてもまずは魔導士に話を聞けというばかりで、どうやら何らかの形式にこだわっているようだった。 「おお、勇者様、お待ちしておりましたぞ!ここは、精霊の国。普段あなた方人間は来ることができぬ世界でございます。 実は、この精霊の国は大魔王に襲われているのです。そこでこの精霊の国に伝わる伝説の本によりますと、 『大魔王現れるとき人間の世界より勇者が現れる』と書いてあるのです。この後は王様に聞いてください」 その後も報酬を約束されたとはいえあちこちにたらい回しにされる一行がようやく大魔王を倒すと、精霊たちは本来の姿を現した。 「精霊像が私たちの世界とあなたたちの世界をつなぐただ一つのアイテムなの。あれを手に入れることができた人間は私たちの国で 私たちなりのおもてなしをするのが、古くからの決まりなのよ」 リック達は壮大な『RPGごっこ』を終え、現世に戻ることができた。 (これも続編『トラバース』で関連イベントあり。ちなみに当初このイベントそのものをゲーム化しようとしたのが本作であるらしく、 そのためにゲーム全体がテーマパークのような造りになっている) 416 名前:ソウル&ソード[sage] 投稿日:2018/04/06(金) 13 41 49.91 ID DUuKbypc0 [5/6] 【エンディング】 ヴァルカノン島を充分に冒険したリックとルンナは、ついに島を出る決意をした。 この島での冒険に関わった人々に見送られ、バルモア達とも別れて船に乗り込むリックとルンナ。 ちなみにチャランとポランはルキマンとパンプキンの夫妻が預かると言い、皆がそれを快諾した。 そして二人を乗せた船を見送るバルモアだったが、込み上げてくるものを抑えることができなかった。 「うおおおおーーーーー!やっぱりおれはガマンできねえっ!おれもこんな島にいるのはごめんだ。 おれは、今度は自分だけのために冒険に出るんだっ!!今行くぞ、リックーーーー!!」 海に飛び込み船に追いついたバルモア。 その三人のもとに、唐突にヤンチャが現れた。 「そう、怖い顔しないでよ。これは、私たちのおきてなんだから。天使はね、子供の間は人間に預けて一緒に暮らしてもらうの。 だから、チャランとポランをあなたたちに預けたのよ。あなたたちに預けて正解だったわ。すごくいい経験をしたものね。 きっとあの二人は大天使になれるわ。もうしばらくは、ルキマンさんに預けておくけどね。あなたたち、本当にありがとう」 (ここでスタッフロール) やがて船は港に着いた。 「それじゃあ、ここでお別れだ。これからは、おれ一人で旅をする」 しばらく今後を考えるというルンナを置き、リックとバルモアは別の方角の道を歩き出した。 「……ねえ、リック。私、リックについていっていい?」 「……本当は、ぼくのほうから言うべきだったんだよな。ルンナ、一緒に行こうよ!」 「ねえ、リック。ずーっと、一緒にいてもいい?」 「ずーっと、ずーっと、ずーっと、ずーーーーーーっと、一緒にいようよ!」 ここに、一つの冒険が終わった。 けれど、人生という冒険は終わったわけではない。 冒険で得た希望と勇気を胸に、少年は新しい目的をめざす。 そして、少年はいつの日か大人になる。 ……そしてまた、冒険を夢見る少年もつきることはない。 ……時は永遠にながれゆく…… (Fin) 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2018/04/06(金) 13 45 03.50 ID DUuKbypc0 [6/6] 以上です これ以外のイベントはただの人助けや財宝探しの類のみです それでも確実にトラバースより面白いんですが
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【名前】 ソウルウェポン 【読み方】 そうるうぇぽん 【分類】 用語 【登場作品】 「6」 【詳細】 電脳獣の暴走の影響でアンダーグラウンドから解き放たれた悪霊を倒すための武器。 インターネットで倒れているネットポリスのナビが渡してくれる。 ウェポンは4種類あるが攻撃力は一定で種類ごとに攻撃範囲が異なり、各ウェポンにはそれぞれ弾数が設定されている。 悪霊は色によって体力が異なり、最大3回攻撃しないと倒れない事もあるが、背後から攻撃することで体力に関係なく一撃で倒すことが可能。 悪霊が目の前かつ正面を向いている時に倒せないと、こちらにダメージを与えてくる。 ウェポンの種類は以下の通り ソウルナイフ短剣型の近距離攻撃が可能な武器。バトルチップ「ソード」と同じく前方1マスを攻撃する。 ソウルソード長剣型の中距離攻撃が可能な武器。バトルチップ「ロングソード」と同じく前方2マスを攻撃する。 ソウルアックス斧型の広範囲攻撃が可能な武器。バトルチップ「ワイドソード」と同じく前方横3マスを攻撃する。 ソウルガン銃型の遠距離攻撃が可能な武器。バトルチップ「ミニボム」と同じく3マス前の1マスを攻撃する。 悪霊の攻撃をかわしつつ、ウェポンを使い切らないように進んでいく。 悪霊を全て倒す前にソウルウェポンを使いきった場合、または手詰まりを起こした場合は、 ネットポリスのナビにソウルウェポンを補給してもらえる。 …が、倒した悪霊は全て復活してしまう。 なお、エリア内の悪霊を全て撃破した際、残っていたウェポンはバグのかけらに変換される。
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ソウルマスターとは? [[シグナス騎士団]]の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。 ソウルマスター Ⅰ 説明 強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。 ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。 残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。 スキル紹介 1次スキル(Lv10~30) アイコン スキル 効果 重要度 HP増加 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 パワーストライク MPを消費し敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。必要スキル パワーストライク1レベル以上 ソウル 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 スキル振り ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに ↓ (カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX ○スキル振り解説 ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。 パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。 ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整 (通常育成) アイアンボディMAXで赤字軽減 HP増加MAXで二次転職の準備 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ ※何故パワーストライクを切るか? 先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。 つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。 また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない) したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。 ソウルマスター Ⅱ 説明 このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。 特に 前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。 2次スキル(Lv30~70) アイコン スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ソードブースター MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 ソウルブレイド 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 ソウルラッシュ ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11 ○スキル解説 ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。 ブレイドMAXで火力アップ。 マスタリー5でブースターの準備 ブースター5で攻撃回数を増やす マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保 ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ ダッシュMAXで機動の確保 余りをブースターに振って3次転職 ※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの? ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。 ※ブースター5で止める理由について 先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。 ※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね? これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。 これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。 ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください ※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの? これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが) ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。 ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期) なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。 あいまいな書き方をしたのはそういうことです。 ※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの? これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。 1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。 MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。 また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。 3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。 さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。 ※なんでブースター上げるの最後に回してるの? ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。 また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです ※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え 嫌ならクソして寝ろ ソウルマスター Ⅲ 説明 3次スキル(Lv70~120) アイコン スキル 効果 重要度 リラックス 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 アドバンスドコンボ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。必要スキル コンボアタック20レベル以上 コンボアタック 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 ブランディッシュ 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ソウルドライバー ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 ソウルチャージ 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り
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【名前】 ケラインソウル 【読み方】 けらいんそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-34「悪魔ナオンナ」 【分類】 炎神ソウル 【対応】 ケライン 【詳細】 ゴーオンレッドが所持する水色の炎神ソウル。 ケラインの魂を宿し、本体の炎神キャストへとセット。 発動によってケラインを本来の巨大な姿へ変化している。 更にティラインソウルなどとカンカンバーのスロットへセットすれば、「クロッシングストッパー」や「クロッシングドドンパ」といった必殺技を標的へと使用できる。
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SOUL EDGE SOUL EDGE Ver.II SOUL EDGE / SOUL BLADE 機種:AC, PS 作曲・プログラム:相原隆行 作曲・効果音・プログラム:大塚隆功 作・編曲者 (PS):大塚隆功、川田宏行、福澤正洋、佐々木宏人、石川隆之、石川哲彦 効果音・ボイス編集 (PS):遠山明孝、三角由里 サウンドディレクション (PS):高柳佳恵 作曲者 (PS KHAN SUPER SESSION MODE):伊藤真澄、大木將弘(弁天丸)、畑亜貴、岩崎琢、伊藤善之(伊藤ヨシユキ) 編曲者 (PS ARRANGE VERSION MODE):相原隆行 開発・発売元:ナムコ 発売年:1996年2月、1996年5月 (AC Ver. II)、1996年12月20日 (PS) 概要 3D対戦格闘「ソウル」シリーズの1作目。 伝説の剣ソウルエッジを巡る10人の戦士の戦いをモチーフにした格闘ゲーム。 コンボが少ないので読み合いが重視される。 PS版は音楽を ORIGINAL VERSION, ARRANGE VERSION, KHAN SUPER SESSION の3種類から選べる。 AC版、PS ARRANGE VERSIONはマーチを主としたオーケストラ楽曲。 相原氏は本作でオーケストラの音楽を格闘ゲームに盛り込む事に成功し、これ以降ソウルシリーズではオーケストラ楽曲が採用された。 PS ARRANGE VERSION はアリカに移籍後の相原氏が編曲を担当しており、当初は海外フルオケで収録する予定だったが、 諸般の事情で目前にして頓挫したため、AC版からさほど変わらない打ち込み楽曲となってしまったとのこと。(*1) なお、PS版で追加されたステージにはPS版アレンジ音色版とは別にAC音色版を分けて用意していたりもする。 KHAN~版は、バーチャファイターオリジナルアルバムでもアレンジを担当した伊藤ヨシユキ、伊藤真澄 両氏が参加。 プレイヤーには村上ポンタ秀一、斎藤ノヴ、 是方博邦、エリック・ミヤシロ氏など豪華なミュージシャンが参加している。 (次作:ソウルキャリバー) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 AC版 (無印) Opening Title Ver. 1 相原隆行 オープニング Epic Calling! 相原隆行 キャラクター選択画面 The Wind and Cloud −風と雲と− 相原隆行 御剣平四郎ステージ Into the Battle 相原隆行 乱入 Future Dancin' −灯火の闇− 相原隆行 多喜ステージ And the Blind Shall See 相原隆行 ヴォルドエンディング Heavenly Engage −天国の約束− 相原隆行 ソフィーティア・アレクサンドルステージ 第2回アーケード271位 Soul and Sword −黒き森の叫び− 相原隆行 ジークフリート・シュタウフェンステージ 第2回アーケード271位 Goddess in Triumph 大塚隆功 ソフィーティアエンディング Dragon's Call −ドラゴンと呼ばれた男− 相原隆行 李龍ステージ The Deed is Done 大塚隆功 多喜エンディング The Gears of Madness −狂気の歯車− 相原隆行 ヴォルドステージ Kkaduri −雌雉− 相原隆行 成美那ステージ War Age 相原隆行 御剣エンディング黄エンディング (Ver.IIのみ) Horangi Arirang −京畿の虎− 相原隆行 黄星京ステージ Sparrow's Return 大塚隆功 成美那エンディング Recollect Continent −英雄の条件− 相原隆行 ロックステージ 格闘ゲーム65位マイナーゲーム73位 Bravely Folk Song −白夜− 相原隆行 セルバンテス・デ・レオンステージ Sunrise Promise 相原隆行 ロックエンディング The Carnage Has Begun ~ Into a Trance 相原隆行 ジークフリートエンディングセルバンテスエンディング (Ver.IIのみ) Courage −勇者の碑− 相原隆行 ネームエントリー World Atlas Collapsed −崩壊の時− 相原隆行 ソウルエッジステージ The Last Bit of Hope ~ Dragon's Gasp 大塚隆功 李龍エンディング Finale and End Credit 相原隆行 スタッフロール OVER THE PARADISE [Intro] 相原隆行 未使用曲バージョン名不明 AC版 (Ver.II 変更曲) Opening Title Ver. 2 大塚隆功 オープニング PS版 ARCADE BGM 新規 ORIGINAL VERSION Asian Dawn 中央アジアステージ A Desperate Struggle 闘技場ステージ PS版新規曲 (曲順、曲名はBGM TEST準拠) No Living No Mortality 御剣エンディング1 Pursuit of Soul 御剣エンディング2 Free from the Sword 成美那エンディング1 Train Yourself Well 成美那エンディング2 Answer by Letter 成美那エンディング3 Free from the Sword 2 成美那エンディング4 To Win and Lose 多喜エンディング1 Suppress the Monster 多喜エンディング2 The Last Bit of Hope 1 李龍エンディング1 The Last Bit of Hope 2 李龍エンディング2 The Ritual of Madness 1 ヴォルドエンディング1 The Ritual of Madness 2 ヴォルドエンディング2 Return to Daily ソフィーティアエンディング1 Bathing ソフィーティアエンディング2 Believe in Hephaestus ソフィーティアエンディング3 Metamorphosis ジークフリートエンディング1 Prevision ジークフリートエンディング2 Memories of My Father ジークフリートエンディング3 Memories of Days Gone by ロックエンディング1 A Tough Decision ロックエンディング2 Sunrise Promise 2 ロックエンディング3 The Triumphant Return 黄エンディング1 Awakening 黄エンディング2 Aftermath セルバンテスエンディング1 Frightful Sight セルバンテスエンディング2 The Last Days ソウルエッジエンディング The Last Days ソウルエッジエンディングショートバージョン Coming Soon 相原隆行 PS版エッジマスターモードオープニング A Travel Diary エッジマスター ~本~ A Close Game Lost 未使用曲 The Gift of Victory 未使用曲 At The End of One's Journey 未使用曲 The Last Days 3 ソウルエッジ出現 PS版 GAME EDITION KHAN SUPER SESSION MODEのみ収録の曲 (サントラ順、BGM TEST曲名) Doubtful Judgement 伊藤真澄 ソウルエッジステージサントラでは「DOUBTFUL JUDGEMENT」 The Edge of Soul 弁天丸 KHAN&三宅一徳 PS版オープニング歌:Minoriサントラでは「THE EDGE OF SOUL」 ゲームソング45位第2回ゲームソング50位格闘ゲーム110位オープニング181位 An Oath of the Sword 伊藤真澄 キャラクター選択画面サントラでは「AN OATH OF THE SWORD」 P.N.K.N.#1 畑亜貴 中央アジアステージサントラでは「P.N.K.N.」の後半部分に収録 P.N.K.N.#2 畑亜貴 闘技場ステージサントラでは「P.N.K.N.」の前半部分に収録 Castaway in Darkness 伊藤真澄 セルバンテス・デ・レオンステージサントラでは「黒の漂流者」 HAGAKURE 伊藤ヨシユキ 御剣平四郎ステージサントラでは「HAGAKURE ~葉隠~」 Eternal Memories 伊藤真澄 ネームエントリーサントラでは「ETERNAL MEMORIES」 A Haunting Wind 弁天丸 山本姫子 多喜ステージサントラでは「闇に舞う風」 Another Fanatic 岩崎琢 ヴォルドステージサントラでは「ANOTHER FANATIC」 Moonlight Shadows 弁天丸 山本姫子 李龍ステージサントラでは「月を映す大地」 格闘ゲーム448位 A Continental Gale 伊藤真澄 ロックステージサントラでは「A CONTINENTAL GALE ~大陸の疾風~」 Tiny Amulet 伊藤ヨシユキ 畑亜貴 成美那ステージ Yellow Sands 岩崎琢 黄星京ステージサントラでは「Yellow Sands ~黄砂に追われて~」 A Mediterranean Call 伊藤真澄 ソフィーティア・アレクサンドルステージ 格闘ゲーム334位 Darkness of Fate 岩崎琢 ジークフリート・シュタウフェンステージ OUR WAY HOME 弁天丸 KHAN&山本姫子 スタッフロール歌:Minori PS版 ARCADE BGM ARRANGE VERSION (曲順、曲名はBGM TEST準拠) Epic Calling! 相原隆行 キャラクター選択画面配信あり The Wind and Clouds 相原隆行 御剣平四郎ステージ配信あり Kkaduri 相原隆行 成美那ステージ配信あり Future Dancin' 相原隆行 多喜ステージ配信あり Dragon's Call 相原隆行 李龍ステージ配信あり The Gears of Madness 相原隆行 ヴォルドステージ配信あり Heavenly Engage 相原隆行 ソフィーティア・アレクサンドルステージ配信あり Soul and Sword 相原隆行 ジークフリート・シュタウフェンステージ Recollect Continent 相原隆行 ロックステージ配信あり Horangi Arirang 相原隆行 黄星京ステージ配信あり Bravely Folk Song 相原隆行 セルバンテス・デ・レオンステージ配信あり World Atlas Collapsed 相原隆行 ソウルエッジステージ配信あり Asian Dawn 相原隆行 中央アジアステージ A Desperate Struggle 相原隆行 闘技場ステージ Courage 相原隆行 ネームエントリー配信あり Finale and End Credits 相原隆行 スタッフロール配信あり War Age 相原隆行 御剣&黄エンディング Sparrow's Return 大塚隆功 相原隆行 成美那ステージ The Deed is Done 大塚隆功 相原隆行 多喜エンディング The Last Bit of Hope 大塚隆功 相原隆行 李龍エンディング And The Blind Shall See 相原隆行 ヴォルドエンディング Goddess in Triumph 大塚隆功 相原隆行 ソフィーティアエンディング The Carnage has Begun 相原隆行 ジークフリート&セルバンテスエンディング Sunrise Promise 相原隆行 ロックエンディング Opening Title Ver.2 大塚隆功 相原隆行 アーケードモードオープニング サウンドトラック T·O·U·R·S イントロのみ基板に収録されている未使用曲「OVER THE PARADISE」のフルバージョンを収録 SUPER BATTLE SOUND ATTACK SOUL EDGE アーケード版オリジナルサウンドトラック AC版の楽曲、「Coming Soon」を収録 SOUL EDGE オリジナルサウンドトラック PS版 (KHAN SUPER SESSION MODE) 楽曲のフルバージョンを収録。PS版 BGM TEST から変更された曲名もある PROJECT SOUL the PRIMARY SOUND BOX -SOUL EDGE~SOUL CALIBURI II- AC版の楽曲、「Coming Soon」を収録。新たに日本語サブタイトルが付いた曲もある SOUL EDGE Apple Musicの配信。PS版 (ARRANGE VERSION MODE) のステージBGMなどを収録 (一部を除く)
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【名前】 ボエールソウル 【読み方】 ぼえーるそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-21「幼稚ナヤツラ」 【分類】 炎神ソウル 【対応】 ジャン・ボエール 【詳細】 ゴーオンウイングスが所持する藍色の炎神ソウル。 ジャン・ボエールの魂を宿し、本体の炎神キャストにセット。 ジャン・ボエールを本来の巨大な姿へ変化を行う。 登場後はどこからともなく、ゴーオンジャーの前に姿を現す神出鬼没の炎神ソウル。
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テコン時代のスキル準備、蹴りスキルは使えません。(落法は使える)* カアヒ→カイゼル1 カイト→カイゼル1 カイナ→カイゼル1 エスティン→カアヒ3 エスタン→カウプ3 エスマ→エスティン5、エスタン5 ソウルストライク→ナパームビート3 テコン系 旋風蹴り 旋風準備1 下段蹴り 下段準備1 回転蹴り 回転準備1 カウンター蹴り カウンター準備1 落法 飛び蹴り1 ファイティング 安らかな休息5、楽しい休息5 暖かい風 ファイティング5 走り高跳び 駆け足1、落法1 テコンミッション ファイティング3 その他本鯖通り 追加 ルアフ ニューマ テレポート 速度増加 ブレッシング リカバリー ヒール ナパームビート
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迷夢ソウル/ 夕月椿 (EastNewSound) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0767 165 VIVID WAVE01 東方アレンジ 春々春兎 凹ーダー凸ード ADVANCED 10 0992 EXHAUST 13 1253 MAXIMUM 16 1830 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソウル・スケルム Soul Skelm Soul skelms arise not from mortal men but from other skelms, as their long-held wrath slowly twists them and replaces lingering fragments of their mortality with even more fiendish aspects. These skelms bully and exploit the souls of the dead, binding souls and undead to keep themselves indefinitely young. They bully living victims as well, stoking regret and shame even from inconsequential minutiae or outright fabrications until these feelings become unbreakable ties that the skelm can leverage from beyond the grave. A soul skelm's attentions can leave a victim isolated from friends and allies, making them all the more susceptible to the skelm's manipulations. Ambitious soul skelms—often those who arise from palace skelms —search out powerful, high-strung mortals and trick them into bringing ridicule or shame on themselves. After their victim's death, the skelms gleefully remind them of their mortal failings, feeding on their despair. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 27 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 ソウル・スケルム Soul Skelm クリーチャー10 LE 中型 スケルム 人型生物 フィーンド 出典 Bestiary 3 241ページ 知覚+19;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 アクロ語、共通語 技能 〈運動〉+22、〈隠密〉+17、〈社会〉+19、〈伝承学〉+19、〈ペテン〉+21 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】+3、【判】+5、【魅】+7 アイテム +1ストライキング・ゴースト・タッチ・スパイクト・チェイン AC 29;頑健+19、反応+17、意志+21;感情効果に対するすべてのセーヴに-2 HP 170;完全耐性 憑依;弱点 冷たい鉄 10 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +22[+18/+14](機敏、悪、魔法)、ダメージ 2d8+12[殴打]、加えてつかみ 近接 [one-action] antler +22[+17/+12](悪、魔法)、ダメージ 2d12+12[刺突]、加えて打ち倒し 近接 [one-action] スパイクト・チェイン+23[+18/+13](武器落とし、悪、魔法、足払い)、ダメージ 2d8+12[斬撃]、加えて打ち倒し 伝承生得呪文 DC 29;7レベル プレイン・シフト(自身のみ;アストラル界もしくは物質界のみ);5レベル イリューソリイ・クリーチャー、ハーム、マインド・プローブ、モディファイ・メモリー;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限)、サイレンス(回数無制限) Bully the Departed/Bully the Departed [one-action] (聴覚、感情、精神、伝承、心術) The skelm draws upon the spirit of one of his deceased victims, tormenting their soul beyond the grave. Until the end of his next turn, the soul skelm gains regeneration15 (deactivated by force or good), and he deals an extra 1d8 evil damage on his Strikes. 変身 [one-action] (精神集中、伝承、完全変身、変成術) The soul skelm can take on the appearance of any Medium male humanoid . This doesn't change his Speed or his attack and damage bonuses with his Strikes but might change the damage type his Strikes deal. Isolating Lash/Isolating Lash [two-actions] (幻術、伝承) The soul skelm makes a melee Strike trailing a wave of shadowy illusions. The skelm is flat-footeduntil the start of his next turn. If the Strike is successful, the skelm increases the number of damage dice by one, and the target must attempt a DC 29 Will save. On a failure, the target becomes invisible , inaudible, and otherwise imperceptible to its allies for 4 rounds, and it likewise can't see, hear, or otherwise perceive those allies. Regardless of the outcome, the creature is temporarily immune to Isolating Lash for 24 hours.
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本ページでは、MODの中でも特に種族やキャラクター作成に関するものを紹介しています。 新種族Snow Elves [Xbox One] Playable Skeleton Race 種族特性Lore and Gender Heights Imperious - Races of Skyrim [XB1] Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim [XB1] That's Racist! [XB1] RaceRebalance キャラクターメイキングAshara Skyrim Characters as Presets Better Male Presets UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO R246 Concept XBR Player Blink Fix Natural Eyes AOF Believable Hair Superior Lore-Friendly Hair WX Character Textures 2 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males Texture Tweaks - Female Face Edits Young Female Faces No More Blocky Faces Apachii Sky Hair SSE Main XB1 [PS4] Character Editor - All In One Customization Pack キャラクターメイキング(獣人種のみ)Better Looking Khajiit JazzJR's Khajiit Body Texture XB1 Saerileth's Khajiit Hair Better Claws And Gauntlets [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE [部分編集] 新種族 Snow Elves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023575 説明文訳 アイスエルフや古代ファルマーとも呼ばれるスノーエルフ(古代エルフ語でファルマー)は エルフの時代においてスカイリムで絶滅の危機に瀕したエルフの一族です。 何世紀にもわたる地下生活とドワーフの奴隷にされた経緯が彼らを盲いさせ、残酷なファルメルへと歪めたと言われています。 この種族MODは冷気耐性と魔力の剣を得ているスノーエルフを追加します。 彼らは各種魔法、それから片手武器と両手武器に適正があります。 ファンから送られてきた伝承-jman2034 貴方はアーリエルの勇者であり、其の人生は善きものであった。 突然アーリエルは貴方を呼び出し、(ダガーフォールの)ドラゴンテイル山脈に行くように命じ 其処に辿り着くと彼の神聖な寺院に貴方を押し込み、其処で数年を過ごす様にと言った。 後日、イスグラモルと彼の同胞団が貴方の同胞を蹂躙し尽くし、貴方が目覚めたのは廃墟の中での事だった。 世界は様変わりし、まるで見知らぬ場所と成り果てていた。外に出れば、人類の繁栄を知った。 貴方が自分はファルマーだと名乗ると人々は奇異なものを見る目で貴方を見た。 故に、自分をアルビノのアルトマーであるという事にした。 国境を越え国へ戻らんとした時、一方の軍勢が他方の軍勢に奇襲を仕掛けているのを見、二つの疑問を抱いた。 一つ目は、彼らがいずれも人類で構成されている事について。二つ目は、何処から話しかけてきているのかという事だった。 貴方はアーリエルが最早彼に語り掛けない事を悟り、選択肢がある事に気付いた。 即ち、アーリエルが再び貴方に使命を与えると考えて彼の勇者であり続けるか。 それとも、彼を捨てて自分自身の運命の主となるのか。 いずれにせよ一つだけ解っている事がある。貴方は貴方が目覚めたこの時代に何があるのか、世界の秘密を、暴かねばならない。 解説・補足 キャラクターメイキングで選べる種族にスノーエルフを追加する。 種族特性に冷気耐性、初期魔法は呪文「魔力の剣」、片手武器・両手武器・各種魔法にスキルボーナス。 [Xbox One] Playable Skeleton Race https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029422 説明文訳 スケルトンでプレイすることができます。Skyrimにおけるほぼ全ての鎧と服を着ることができます。 兜は頭のできるだけ自然な位置に固定されます。指輪、サークレット、首飾りも見た目に反映されます。 遊ぶ際は、キャラクターのウェイトを最大にしてニューゲームでプレイすることをお勧めします。 女性用の兜の修正をしていないので、男性のみを使用してください。 ニューゲームを始めると、ハドバルルートでハドバルから開けるよう言われる宝箱の中に 胸部、腕手、赤い目、黒い髪の毛などの一式が入っています。 吸血鬼の王をスケルトンにするのも簡単です。まずはヴォルキハル城に行き、ガーゴイル像の並ぶ橋の手前の塔に入ってください。 中には2つの頭蓋骨が2つの台座に置かれています。通常の頭蓋骨は通常のスケルトンとして戻ることができ、 血濡れの頭蓋骨はあなたが吸血鬼の王になることを可能にします。血濡れの見た目になったなら、吸血鬼の主となっています。 注意: 上記の台座を使ってスケルトンの吸血鬼になるときは、クエスト「ブラッドストーンの聖杯」の発生中もしくはそれ以降、 またはドーンガードのメンバーを集めている最中にしてください。(訳注:自身無し) もし「Moonlight Tales Special Edition」のMODを使用している場合は、ヘルゲンを脱出して吸血鬼のスケルトンになった後に MODを再起動して太古の指輪を使って下さい。(訳注:自身無し) もっと重要なのは、通常のスケルトン状態だと吸血鬼になろうとNPCを吸血することができません。 しかしスケルトンの台座を使った時のみNPCを吸血できます。 問題も残っています。鎧の中には透明になってしまったり、骨が鎧から飛び出してしまたりすることもあります。 (以下略:興味があれば自力で読んでください) 解説・補足 スケルトンになってプレイすることができる。 キャラクター作成時の注意点がいくつかあるので、興味があれば説明にしっかり目を通すこと。 類似MOD Rebone! Playable Skeleton Racehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923156 PS4のみ。元々はこの作者であるcyan49氏の協力の元に「Playable Skeleton Race」を制作したらしく、精神的・技術的前身にあたる。 「Playable Skeleton Race」と同様のキャラクター作成時の注意点がいくつかあるので説明にしっかり目を通すこと。 [部分編集] 種族特性 Lore and Gender Heights XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018648 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018650 説明文訳 このMODは吸血鬼と子供を含む全てのプレイ可能な種族の、ベースとなる身長を変更します。 一般的にそうであるように男性のほうが女性より背が高くなり、同時に種族ごとの身長の違いもより顕著になります。 身長の調整の際はTESシリーズにおける設定を十分に鑑みています。 ウッドエルフ男性は同女性より背が低く、ハイエルフはどの種族より背が高く、ノルドはオークより若干背が高くなっています。 +身長の倍率 アスタリスク付きが倍率を変更したことを表し、そうでないものはバニラと同様です。 大人ハイエルフ - Male 1.08, Female 1.06* アルゴニアン - Male 1.01, Female 1.00 ウッドエルフ - Male 0.95*, Female 1.00 ブレトン - Male 1.00, Female 0.95 ダークエルフ - Male 1.00, Female 0.97* インペリアル - Male 1.01*, Female 0.96* カジート - Male 1.00, Female 0.96* ノルド - Male 1.045*, Female 1.015* オーク - Male 1.03*, Female 1.01* レッドガード - Male 1.02*, Female 0.98* 子供ブレトン - Male 0.80, Female 0.79* ブレトン吸血鬼 - Male 0.80, Female 0.79* インペリアル - Male 0.80, Female 0.77* ノルド - Male 0.83*, Female 0.81* レッドガード - Male 0.82*, Female 0.80 解説・補足 プレイヤー及びNPCの身長を設定に忠実に調整する。一見分かりにくいが、ハイエルフ男とウッドエルフ男が並ぶと差は歴然。 Imperious - Races of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2986039 説明文訳 種族による能力・パワー・特性をオーバーホールし、スカイリムの種族をより個性的で多様なものにします。 各種族には3つの新たな能力と、パワーを開放するためのクエストが加わります。NPCもこれらを駆使します! 全ての差分はこちらから動画で見れます。(英語解説) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1315/? +各種族の簡単な紹介 アルトマー特性:付呪がより強力になるが、装備の性能が下がる。体力の自動回復速度が低下する。レベル100に達したスキルがより強力になる。 パワー:体力に応じて自動発動する呪文を唱えられる。(←訳自信無し) アルゴニアン特性:体力・マジカ・スタミナが一定より少ない時は自動回復速度が大幅に上昇する。泳ぐとカメレオンの鱗の効果で透明化する。呼吸無しでより速く泳げる。 パワー:酸を吐く。 ボズマー特性:死体を食すとボーナスが付く。精霊の鳥が狩るべき動物や敵を索敵する。隠密状態時、周囲の動くものを感知できる。 パワー:野生動物を呼び出す。 ブレトン特性:ドルイドの遺産が大立石の効果にさらなるボーナスをもたらす。May quest for the Grail of Betony.(訳不明)受けた魔法から僅かなマジカを吸収する。 パワー:対象の種族のパワーを盗み、使えるようになる。 ダンマー特性:炎に耐性を持つ。古代の精霊が防御力を強化する。狙った敵を倒すと精霊の加護が強化される。 パワー:古代の精霊を召喚する。 インペリアル特性:体力・マジカ・スタミナ及び耐性をカスタマイズできる。戦闘中、体力・マジカ・スタミナのいずれかにボーナスがつく。コロヴィア流鍛錬により、周囲の味方が強化される。 パワー:体力・マジカ・スタミナのうち2つを回復する。 カジート特性:スタミナを消費し走る速度がより上がる。隠密状態で大ジャンプができるようになる。素手攻撃にスタミナに応じた調整が入る。 パワー:人々をこっそり見張る。 ノルド特性:冷気に耐性を持つ。体力が少ないとより強くなる。種族を選択し、その種族の敵に対してさらなる恩恵を得る。 パワー:ショールの意志により回復速度が上昇する。 オーク特性:装備の性能がより強力になるが、付呪の効果が下がる。戦闘中は回復速度が上昇する。ジャンプ時の震動で敵を転倒させる。 パワー:ランダムで狂戦士化する。 レッドガード特性:非戦闘時はスタミナが無限。殺した人間からさらなる力を得る。体力が少ないと回復速度が上昇する。 パワー:砂嵐で時を遅くする。 ここに載っているものが全てではなく、他にも多くの特徴や能力が含まれています。 (種族ごとにさらに特徴が3つ、ゲーム中でクエストをこなすことでさらに能力が1つ) MODには各種族の解説を記したローディング画面と、プレイ中の種族の能力に応じた魔法効果一覧も含まれます。 既存のセーブデータの種族を置き換えると時折不具合が発生することがあります。 これは予測不可能ですので、ニューゲームを推奨します。ただし必須ではありません。 もし種族に本MODが適用されない場合、Imperiousの後に種族に関する別の変更MODをロードしています。 解説・補足 種族による能力やパワーの差異が大幅に追加される。これらはNPCにも適用され敵は一部のパワーを使用してくるようになる。 アルゴニアンの死に際の粘り強さが顕著。他には体力が大幅に減ると低~中確率で古代の精霊を召喚するダンマーが目立つ。 当初は3つのパッシブスキルしか持たないが、専用クエストをこなすことでさらにいくつか解放される。 オークの地震攻撃は強力だが、ちょっとした段差などで意図せず消費してしまうことがあるので注意。またNPCは自己的にジャンプをしないためかおそらく使用してこない。 MOD紹介ページの各種族の説明は非常にざっくりしているので、詳しくは紹介されているNexusの動画を参照のこと。 敵味方共に、より種族による能力・特性に注目した戦闘・育成・編成・装備が重要になる。 日本語版 [JP][XB1] Imperious Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028689 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091191 説明文訳 魔法を重視しないスカイリムの風土に合わせた、リアリティと没入感のある小規模な種族特性オーバーホールです。 +各種族の簡単な紹介 アルトマー高貴な生まれ:マジカが最初から50高い。 高貴な生まれ:マジカ回復速度が50%早い。 アルゴニアン沼地の住人:水中呼吸でき、150%速く泳げる。水中ではゆっくりと体力が回復する。 疾病耐性:アルゴニアンの血は疾病に75%の耐性を持つ。 ボズマー動物使役:マジカとスタミナを50ポイント消費し、60秒間動物を仲間にできる。 疾病・毒耐性:ボズマーの血は疾病と毒に50%の耐性を持つ。 ブレトンドラゴンスキン:敵の呪文を15%の確率で自身のマジカとして吸収する。 魔法耐性:ブレトンの血は魔法に25%の耐性を持つ。 ダンマー炎耐性:ダンマーの血は火炎に50%の耐性を持つ。 悪意:執念深いダンマーの精神により、体力半分以下の時に武器と属性攻撃が最大30%向上する。 インペリアル呑み込みの早い学び手:スキルが8%早く上昇する。 人の精神:最初からPerkポイントを2つ持っている。 カジート爪:カジートの爪は20ポイントのダメージを与える。 猫の敏捷性:カジートは10%速く動ける。 暗視:好きな時に、60秒間暗視が使える。 ノルド冷気耐性:ノルドの血は冷気に50%の耐性を持つ。 忍耐:25%の確率でパワーアタックとバッシュによるよろめきに耐える。 オーク戦いの怒り:戦闘中、近くの敵1体につきスタミナ回復速度が20%向上する。 鋼の強さ:パワーアタックで与えるダメージが15%向上する。 レッドガード毒耐性:レッドガードの血は毒に75%の耐性を持つ。 持久力:30%速くスプリントでき、スタミナ消費も少ない。 解説・補足 種族による能力やパワーをバニラベースに改変する。作者は前述の「Imperious」と同じEnaiSiaion氏。 バニラベース、パッシブ効果メイン、デバフ特性がほぼ無いといったことから様々なプレイで使いやすく、競合もしにくい。 大々的な改変はいらないけどバニラとは一味違った種族特性でプレイしたいという人向け。 日本語版 [JP][XB1] Morningstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156624 That s Racist! [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035135 説明文訳 バニラでは各種族の特性は実にアンバランスです。多くのMODがこれを修正しようと試みてきましたが、どれもやり過ぎだと感じました。 そこで私はこの修正点の少ないMODを製作しようと決意したわけです。 出来る限り互換性があり、かつドラマチックな変更は加えておらず、既存のセーブデータへのインストール / アンインストールも安全です。 全解説はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/18911/? 以下は簡易解説となります。 +内訳 アルトマーマジカ回復速度上昇に加え、「高貴な生まれ」の効果に呪文を25%強化する効果を追加。 アルゴニアン体力回復速度上昇に加え、「ヒストスキン」の効果に攻撃してきた相手と近接ダメージの半分を共有する効果を追加。 ブレトン変更なし。 ダンマー「先人の憤怒」に全ダメージを吸収して体力を回復させる効果を追加。炎ダメージは毎秒12ポイントかつ範囲を20フィートに変更。 インペリアル「皇帝の声」の効果は全NPCに3分間有効で、効果終了後も敵対しない。スタミナに50ポイントのボーナス。 カジート隠密中、音と匂いで100フィート内の敵を感知する。この効果は特性の1つ「爪」と共に「捕食者(Predator)」として統合されている。 ノルド生者の敵に30秒間の恐怖効果を与えるのに加え、「バトルクライ」の効果に30秒間のターンアンデッド効果と10秒間のデイドラ及びドワーフオートマトンの麻痺効果を追加。非敵対的な相手に掛けると代わりに30秒の戦意高揚効果(戦闘から逃げなくなる)が発動する。よろめき効果は削除。 オーク「狂戦士の怒り」の効果時間を100秒に上昇し、魔法によるダメージも半減する。 レッドガード「魂の昂揚」発動中は時間がスローになる。毒耐性は「頑健(Hardy)」に改名し、50%の体力回復速度上昇を追加。 解説・補足 種族ごとの特性を強化するMOD。ただし作者の説明にもある通り適度な強化に留める。 RaceRebalance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045707 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045734 説明文訳 スカイリムの種族バランスには、それら全種族で遊ぶ上でより説得力を持たせるような改変が必要でした。 ブレトンの能力は特に顕著でした。このMODは各種族の特色と均等なバランスを持たせるために、 ロアフレンドリーなボーナスを付与します。できるだけ弱体化によるバランス保持は避けています。 注意: このMODの影響で吸血鬼の顔が黒くなってしまうという報告が何件か報告されています。 その場合、このMODをロード順の上の方に置くことで修正されます。 +内訳 アルゴニアン疾病耐性50% 毒耐性35% 隠密5%上昇 スタミナ回復速度25%上昇 水中呼吸 ヒストスキン ブレトン魔法耐性20% ドラゴンスキンの効果にハイエルフの「高貴な生まれ」の5分の1の効果を付与 ダークエルフ炎耐性50% 破壊20%上昇 先人の憤怒の効果に破壊50%上昇のボーナスを付与 ハイエルフ変性、召喚、破壊、幻惑、回復10%上昇 マジカ回復速度50%上昇 魔法耐性マイナス10% 高貴な生まれ インペリアルインペリアルラックの効果を20%上昇 新アビリティ「インペリアルマーチ」:軽装鎧の重量を無視 皇帝の声 カジート素手攻撃力を12→15ポイントに上昇 スリ20%上昇 隠密10%上昇 スタミナ回復速度25%上昇 暗視 ノルド冷気耐性50% シャウト効果10%上昇 両手剣5%上昇 バトルクライ オーク魔法耐性10% 鍛冶10%上昇 狂戦士の怒り レッドガード毒耐性50% 片手剣5%上昇 回復率20%上昇(訳注:回復速度とは別物?) アドレナリンラッシュ ウッドエルフ疾病耐性50% 毒耐性50% 弓術上昇5% クイックドロー取得時?に1.5倍弓を引く速度が速くなる(本来の効果よりも大きい) 動物使役 私はNexusではsolarbrigadierの名で活動しています。盗作ではありません。 解説・補足 種族ごとの特性を強化するMOD。こちらは全体的に底上げ強化してバランスをとっている。 [部分編集] キャラクターメイキング Ashara Skyrim Characters as Presets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020757 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034310 説明文訳 このファイルには私のキャラクターがプリセットとして含まれています。 種族の見た目を変更する他のMODとの互換性をとるため、いくつかは元々存在するプリセットに置き換えられています。 +クリックで展開 インペリアル女性Sienna Flavia nº 4 Sienna Flavia v2 nº 5 Sienna Flavia v3 nº 6 Sienna Flavia v4 nº 7 Sienna Flavia v5 nº 8 Ria nº 9 (リア:同胞団) Cecilia nº 10 ノルド女性Aela nº 1 (狩猟の女神アエラ:同胞団) Jordis nº 2 (ソードメイデンのジョディス:ソリチュード私兵) Lydia nº 3 (リディア:ホワイトラン私兵) Njada Stonearm nº 4 (ンジャダ・ストーンアーム:同胞団) Uthgerd nº 5 (不滅のウスガルド:傭兵) Anja nº 6 Xenia nº 7 Lisa nº 8 Mjoll nº 9 Iona nº 10 (イオナ:リフテン私兵) ブレトン女性Brigitte nº 3 Claire nº 4 Blanche nº 5 Charlotte nº 6 Adele nº 7 ハイエルフ女性Amarie nº 4 Laurel nº 5 ウッドエルフ女性Amarie nº 4 Laurel nº 5 ダークエルフ女性Jenassa nº 3 (ジェナッサ:傭兵) Brelyna nº 4 インペリアル男性Marco Claudio nº 4 Fabio Antonio nº 5 Aerin nº 6 (アエリン:ストーカー) ノルド男性Vorstag (new face) nº 1 Argis nº 2 Calder nº 3 (カルダー:私兵) Vilkas nº 4 (ヴィルカス:同胞団) Vorstag nº 5 (ヴォルスタグ:傭兵) Erik nº 6 (エリク:夢見る青年) Onmund nº 7 (オンマンド:大学生徒) Stenvar nº 8 (ステンヴァール:傭兵) Belrand nº 9 (ベルランド:傭兵) Benor nº 10 (ベノア:無職) ハイエルフ男Finrod nº 4 Amroth nº 5 Mablung nº 6 ウッドエルフ男Finrod nº 4 Amroth nº 5 Mablung nº 6 ダークエルフ男Athis nº 4 (アシス:同胞団) 全ての説明とクレジットはこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2406/? 解説・補足 プレイヤーキャラクター作成時に、以下の数だけプリセット数が増加する。ニューゲーム開始前に導入しておくこと。男性キャラ:インペリアル3種、ノルド10種、ハイエルフ3種、ウッドエルフ3種、ダークエルフ1種 女性キャラ:インペリアル7種、ノルド10種、ブレトン5種、ハイエルフ2種、ウッドエルフ2種、ダークエルフ2種 オークとカジートは存在しない。 関連MOD [XB1] Chris57 and Sundracon Male bodyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194425 [XB1] Chris57 and Sundracon Male body - no hairhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204537 [XB1] Dimon99 and Maevan2 Female bodyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216469 同じ作者による、ボディメッシュとテクスチャの置き換えMOD。プレイヤーキャラと全てのNPCに適用される。 上から男性(体毛あり)、男性(体毛なし)、女性。男性の体毛ありと体毛なしはいずれか一方しか導入できない。 またHDテクスチャ版もあるが、同時に導入はできない。 Better Male Presets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009550 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009578 説明文訳 このMODは幾つかの新しい男性の顔を、キャラ作成時やキャラの外見を変更する際に使えるプリセットとして追加します。 あなたの好みに簡単に調整でき、作りたいと思ったキャラクターの種類で、少しばかり良いスタートを切ることを助けるでしょう。(←訳文自信なし) (XB1版) このMODはとても小さく、ここで見られる顔のジオメトリを含んでいるだけですので、あらゆるものと互換性があります。 ここに挙げたスクリーンショットは、幾つかのテクスチャ置き換えを有効にしたオリジナルのPC版スカイリムで撮ったものです。 あなたのキャラクターの外見は、あなたがどのようなMODやテクスチャ置き換えパックを導入しているかによって変わるでしょう。 テクスチャはあなたのキャラクターがどのように見えるかについて、大きな部分を占めており、他のMOD作成者が、XB1向けにテクスチャパックを作ってくれることを希望しています。 (PS4版) PS4のユーザーの皆さんへ。これはPC、XB1、PS4で使えるクロスプラットフォームMODです。ここで見られる顔のジオメトリを含んでいるだけです。ここに挙げたスクリーンショットは、個々のテクスチャ置き換えMODを有効にしたPC版で撮ったものです。あなたがこのMODをダウンロードしたら、顔の形はあなたがここで見たものと同じですが、テクスチャは元のゲームの粗い肌のままです。ソニーがリテクスチャMODを解禁してくれることを望みます。 このファイルはノルド3種、ブレトンとレッドガードがそれぞれ2種、オーク、ハイエルフ、ウッドエルフ、ダークエルフがそれぞれ1種のプリセットを含んでいます。 解説・補足 男性キャラのプリセットを追加する。 UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4090169 説明文訳 女性の体の代替品です。 このMODが改変するのはメッシュのみで、テクスチャは含まれていないので、体のテクスチャMODと互換性があります。 下着は白いビキニになります。 TBBPとxp32が必要です。 インストール:ゲームの再起動が必要 アンインストール:無効化、再起動、消去 解説・補足 女性主人公とNPCの体型メッシュをよりスレンダーなものに置き換えるMOD。通称「UNP」。 下記の「CBBE」と共に女性体型MODの二大系統のひとつとして知られている。 女性用防具を追加するMODや、女性の肌テクスチャを改変するMODはこの二大系統のいずれかに合わせて作られている場合が多い。 それらのMODは適切な体型メッシュを組み合わせないと見た目が不自然になる場合が有る。導入時にはMODのタイトルや説明文をよく確認しよう。 関連MOD XP32 Maximum Skeleton Special Extended With TBBP Animations- XPMSSE TBBPhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153019 UNPとの併用が推奨されている「XP32 Maximum Skeleton」と「TBBP Animations」をセットにしたMOD。 UNP Female Armor Refitted [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3202186 バニラの服や防具の形状をUNPに適合したものに置き換えるMOD。 容量は134MB Caliente s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063300 説明文訳 これは、XboxOneのSkyrimSpecialEditionへの Caliente s Beautiful Bodies Enhancer (CBBE)の公式移植です。 これをインストールすると、プレイヤーとNPCの両方の成人女性のボディが、 ロアフレンドリーな下着メッシュを使用するカスタムSFW CBBE Curvyボディに変更されます(スクリーンショットを参照)。 CBBE SEボディに合わせて調整されたすべてのバニラとDLCの衣装に加えて、 適合する顔のテクスチャと微調整された眉毛が含まれています。 人間用のボディ、足、手のメッシュ。 カジートとアルゴニアンにも。 体と顔のテクスチャ。 顔の色合いと眉のテクスチャ。 このボディと互換性があるように作り直されたバニラの衣装。 解説・補足 上記の「UNP」と共に二大系統のひとつとして知られる定番の女性体型MOD。通称「CBBE」。 こちらはメリハリの付いた厚みのあるフォルムになっている。 防具の置き換えデータも含んでいるので容量は270MBとやや大きめ。 「UNP」と同じく女性用防具を追加するMODや女性の肌テクスチャを改変するMODとの組み合わせには注意を払う必要がある。 類似MOD Caliente s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Slim AIOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063302 同MODのよりスリムな体型になるバージョン。 R246 Concept XBR XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139684 説明分訳(Version4) 目、鼻、口の新しい形状でCharGenを強化するmod。これは主にNordの女性を対象としていますが、Breton、Imperial、RedguardはR246 FemalePresetsから顔を取得します。 それぞれのスライダーの新しい目、鼻、口の形。いくつかの醜いバニラの形が削除され、他のいくつかの種族固有の目の形(エルフ)も追加されました。新しい髪の色、アイシャドウ、口紅の色合い。10個のプリセット。 R246 ConceptXBRをロードオーダーの最下部近くに配置することをお勧めします。プリセットを追加したり、Nord Raceを編集したりするモッドは、このモッドが正しく機能しなくなる可能性があります。 解説・補足 キャラメイク時の女性用プリセットを変更する(ノルド、ブレトン、インペリアル、レッドガード、エルフのみ) 1.3MBという低容量で使い勝手が良く、女性主人公を美化するには必須ともいえるMOD 注意点としてこのMODだけでキャラが劇的に美化されるわけではなく、「顔とボディのスキンテクスチャを改善するMOD」との併用が必要になる 関連MOD UNP Body And Face Renewal (Bikini Underwear)https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4078253 自キャラとNPCをUNP体型に変更しスキンテクスチャを改善する Player Blink Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3200648 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033164 説明文訳(Version 2.0) このプラグインはプレイヤーキャラクターに瞬きを追加します。機能は以上です。 Q. このMODをどこかに再アップロードしてもいいですか? A. はい。 Q. このMODを修正したり改変したりしていいですか? A. はい。ただし商業的な仕様は不可です。 Q. アンインストール後にセーブデータに不具合が残ったりしませんか? A. おそらく無いはずです。 Q. PS4バージョンはありますか? A. はい。 解説・補足 バニラだとなぜか瞬きをしないプレイヤーキャラクターに自然なまばたきと口元の動きを追加するMOD。 ゲームの内部設定における既存の値(またたき時間)を変更して実現しているため、目や顔のテクスチャやメッシュを置き換えるようなMODとも問題なく併用可能。 「 Npc Personalities 」や「 H.A.S.T.E. 」にも同様の副次効果があるが、またたき時間の設定は作者によって違うため、ゆったりとしたまばたきをしたり、パチクリとした早めのまばたきをしたりと微妙に違いがある。 一応断っておくと、1人称時にまばたきに合わせて画面が暗転したりするわけでは無い。 Natural Eyes https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011240 説明文訳 このMODはバニラの全ての目を高画質で自然なものに置き換えます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589 他の目を置き換えるMODと同時には使用しないでください。 解説・補足 高画質の自然な瞳に変更する。説明文のプレビュー画像だと美化MODのように見えるが、実際はMOD名の通り自然な目元になる。 目元の不自然な暗さやボヤけた感じが無くなりNPCに自然な生気が宿るので、美化MODが苦手なプレイヤーにもお勧め。同胞団の兄弟やイスランのように不具合で白目に見えていた目も修正される。 逆にまつ毛ボーボーのキラキラ目を望んでいると拍子抜けするかもしれない。 AOF Believable Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014007 説明文訳 AOF Believable Hairはバニラのほぼ90%にあたる髪の毛のテクスチャをよりリアルなものに置き換えます。 機能: テクスチャ改善 プレイヤーとNPCの双方に適用 スカイリムにおける90%の髪に適用 「ApachiiSkyHair」及び「KS Hairdos」と問題なく併用可能 非常に小さいファイルサイズ 解説・補足 髪のテクスチャをリアルにする。過度なツヤや異質感が無く、バニラの顔にも良く馴染む。 ファイルサイズは外見に関わるMODとしてもテクスチャMODとしても非常に小さい1.8MB。 上記の「Natural Eyes」と同様に美化MODが苦手なプレイヤーにおすすめだが、劇的に変えたいプレイヤーには物足りないだろう。 Superior Lore-Friendly Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012521 説明文訳 Superior Lore Friendly Hairはバニラの髪のテクスチャ及びメッシュの置き換えMODです。 要はバニラの髪の見た目を変更します。 特徴: 高精細のクオリティ(2k) 通常バージョンと艶やかバージョンあり(これは通常バージョン) 100%お手製のウルトラファインテクスチャ 100%ロアフレンドリー 他の髪の毛MODと比べて小さいファイルサイズ スカイリムの80%以上の髪型をカバーしており「KS Hairdos」「Apachii Sky Hair」と問題なく併用可能 より立体的な造形と自然な光の当たり方に改善 アルファチャンネルを改良して細かい髪の毛が見えるようにし、透明効果を実現 グラデーショントーンで再現され、特に光の下でリアルな外観を実現 改良されたヘアアクセサリーのテクスチャ "hairlong.dds"のテクスチャを使用する髪型のみに影響(私の見積もりでは、人族NPCの90%が使用しています) パフォーマンスへの影響なし、非互換性なし 解説・補足 獣人族以外の男女全般髪の毛をリテクスチャするMOD。 髪の毛にツヤが出て男女共に大人の色気が向上する。どアップだとモコモコ感が目立つものの、通常距離なら自然で馴染む。 顔や肌のテクスチャがバニラのままだと、頭だけに高級感が出ているような違和感を感じるかもしれない。 既存の髪型の印象もかなり変わるが、まったく新しい髪形を追加するMODでは無いので注意。 類似MOD Superior Lore-Friendly Hair (Saturated)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013100 髪の毛の質感をより明るく、ツヤのあるものにしたバージョン。 WX Character Textures 2 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3403203 説明文訳 バニラキャラクターのボディをリテクスチャします。 そのためUNPやSeraphimなどのボディMODの場合は不具合が発生する可能性があります。 スキンテクスチャしかいじっていないので下着などはデフォルトのままです。 解説・補足 獣人族以外の男女の肌のテクスチャを変更するMOD。皺やゴツゴツ感を抑えたスベスベした肌になる。 あくまで変更するのは肌だけで骨格や顔ごと作り替えられるわけでは無い。美化MODとしてはあっさりめ。 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011581 説明文訳 このMODは新しくディティールを施したボディ及びフェイステクスチャを獣人族以外の男性に適用します。 男性はステロイドを使ったかのような過度なムキムキでは無くなります。 新規のお手製ペイントのテクスチャ 顔のマッピングを作り直して過度な凹凸を減らしつつ、バニラの見た目に近いものを提供 より多くの参考画像はNexusを見てください。(PC版) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9112 注意!XB1版にヌードはありません。 このMODに含まれるもの: フェイステクスチャ ボディテクスチャ 複雑なテクスチャザラザラした肌はシミ・そばかすに変更されています。男性にもそれらが存在します。 吸血鬼の頭部テクスチャ 下着のテクスチャ 足のメッシュ ボディメッシュ テクスチャはバニラと同じサイズです。獣人族男性の顔のテクスチャは含まれません。 互換性: 他のリテクスチャMODと同様に、このMODは同じ機能を持つ他のMODと互換性がありません。 ロード順によっては他のテクスチャMODを上書きします。 ロード順: 男性のテクスチャを置き換えるMODよりも後に置いてください。 これ以外に男性のテクスチャを置き換えるMODを用いないのがより良い方法です。 解説・補足 獣人族以外の男性の肌のテクスチャを変更するMOD。 説明にある通りバニラから過度に変えることなく、不自然な顔の凹凸やムキムキ具合を除去する。 単色ベタ塗りでは無く生き生きとした質感のある肌になる。ソバカスなどは汚らしくならない程度で、かなり自然な印象。 上記の「Natural Eyes」や「Superior Lore-Friendly Hair」とも馴染む。 Texture Tweaks - Female Face Edits XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3917493 説明文訳 このmodは、スカイリムの(主に)女性のテクスチャ変更のコレクションです。 テクスチャのみ - これにはボディメッシュの置き換えはありません! これを他の体型mod無しでロードするとバニラ体型に適用されますが、ボディリプレーサーの後にロードすると、これらの新しいテクスチャが配置されながらリプレーサーの体型が維持されます。 今、私はこれでバニラ体型とUNP体型のみをテストしました - このmodが他の体型(seraphimなど)でおかしく見える場合は、お知らせください。 パッチを追加できる可能性があります! このmodはいくつかのことを行います - 私は好きな顔のテクスチャを望みました。 また、ethereal elven overhaulと互換性のあるボディテクスチャも含めました。 私はそのmodを使用するのが大好きで、それとの首の継ぎ目がないことを確認したかったので! それで私たちはすべて何を持っているのですか? 顔+ボディテクスチャの置き換え、更新された化粧、より良いバニラヘア(ヘアテクスチャはすべての人に影響を与えるので、スカイリムの若者もこれから利益を得ます)。 フェイステクスチャと言っても、デフォルトフェイスだけではありません! そばかすのある肌の色合いと、経年変化の詳細もここにあります。 これで、顔が20歳から60歳以上の顔にまっすぐ進むのではなく、若い女性から年配の女性まで、きちんとした質感の光加減ができるはずです。 良いスクリーンショットの欠如に対する謝罪! 私は忙しいので今すぐ適切なものを撮ることができません。 誰かが自分のスクリーンショットをアップロードして私が使用できるようにしたい場合は、ここの説明に記載します -) (現在のスクリーンショットに表示されている他のmodは、MariaKHによるRedesigned Males、GoroUnrealによるRing of Change、および私の独自のFont Replacer Modです) これらのテクスチャは他のmodからのアセットのブレンドであり、それらの全てのページには、それらのファイルからのアセットはクレジットが記載されている限り許可なく使用できると記載されています。 だから、以下は私がリソースを借りたmodのクレジットのマイリストです! SG Female Textures Renewal (by Hello Santa) Fair Skin Complexion (by HHaleyy) Real Girls (by Zonzai and Seren4XX) SR Freckles (by StephieRawx) Better Complexion (by Danriu) AOF Believable Hair (by AnOldFriend) Adorable Face (by Lumina) ※これらの改造のリンクを検索する場合は、Real GirlsとFair Skin Complexionのページに裸が含まれていることに注意してください。 ※※Luminaのmodは現在利用できませんが、ダウンロードした時にアクセス許可は問題なく使用できると述べていました。彼らが彼らの資産をもう使わせたくないとあの場所に書いたなら、私はそれらを削除することができます。私がAdorable Faceから使用したのは口紅のティントマスクファイルだけだったので、必要に応じて私のmodはそれなしで残すことができます。 解説・補足 様々な女性用美化modをリソースにしたコンピレーションmod。女性の顔、髪、体のリテクスチャをして綺麗にしてくれる。 これだけでバニラよりはかなり綺麗になる。NPCにも適用されるので全体的にツルツル肌の美人になる。 容量も約33mbとこの手のものとしては手頃なもの。肌や髪のリテクスチャなので同じリテクスチャ以外との互換性が確保されているのも利点。 単体で綺麗になる為、美化入門には丁度良い。より綺麗さを求めるなら様々な情報を集めて理想の環境を造り上げよう。 Young Female Faces XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4035209 説明文訳 fuse00によるオリジナルのmod このmodは人間の女性の顔を変更します このmodとの併用推奨modの一覧です。 no more blocky faces ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015768 ) Superior Lore-Friendly Hair ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012521 ) teeth ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015897 ) Natural Eyes ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011240 ) 解説・補足 人間の女性の顔の肌テクスチャをより綺麗なものにするMOD。 顔に薄く化粧をしたような綺麗さになる。口元のほうれい線も目立たなくなるのでより若い見た目の女性キャラが作り易くなる。NPCにも適用されるのでスカイリムの女性キャラがやや美人になる。 顔の肌テクスチャを置き換えるだけなので多くのmodと互換性が有ることと容量の軽さが魅力。 これ単体だと劇的に綺麗になる訳ではない。なので拘るなら説明文にある通り他の美化と組み合わせるとより綺麗になる。 No More Blocky Faces XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4015768 説明文訳 Xenius氏のオリジナルmodによるプレイヤーとNPCの改善 左側のスクリーンショットはバニラスカイリムのものです。 右側のは、鼻とあごが画像で気付く最も簡単な改善点です 次の種族の全てのキャラクターに影響します: インペリアル ノルド ブレトン レッドガード ダークエルフ ハイエルフ ウッドエルフ オーク 解説・補足 顎先や鼻のカクカクしていた法線マップを修正して滑らかにしてくれる。 キャラ作成時に上記で悩んでいる方に。 Apachii Sky Hair SSE Main XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3068322 説明文訳 女性に42(カジート5)、男性に21(カジート2)の新しい高解像度の髪型を追加します FAQ:他の髪型MODと衝突させないでください。NPCを変更しないでください。 解説・補足 大規模な髪型追加MOD、sims2・Oblivion・ウィッチャーからの移植。 髪型MOD、NPC変更との併用不可と書かれているが、筆者の環境で「KS hairdos Light」と「Bijin AiO」と併用して特に問題は見受けられない。双方ともこのMODより下においてある。 容量が370MBと大きめなのが痛い。 関連MOD Apachii Sky Hair Lite SSE Main XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072658 低解像度版、容量も150MBほど小さくなっている。 [PS4] Character Editor - All In One Customization Pack PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4144178 説明文訳 アップデート 21: いくつか両方の目の色が変わるオプションを追加しました。(リクエスト) 髪型をもう二つ人型の男性に追加しました。(リクエスト) いくつかの小さな修正(女性のヘアスタイルを男性へ移すのも機能しています) 女性の髪形を一つ追加(現時点ではヘアカラーを混ぜて良くなるかどうかをテストしている段階です) 新しい二つのプリセットを追加 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 知っていてほしい事 現段階ではこのMODを通じてキャラクリ画面をゲーム中に開くことはできません。その為には別のMODが必要になります。例えばLBGSHI氏作の“Race Menu At Any Time“だったりRaceMenuをトリガーするものです。 この理由は、キャラクリを通常通りのまま拡張しながらも、他のMODと可能な限り互換性を保つ事に注力しているからです。 しかしながら、プレイ中に他のMODを介してRaceMenuにアクセスしたとしても、完璧に動作します )将来的に、このMODにより何か支障をきたすことが無いと保証されている間はRaceMenuにアクセスできるアップデートをします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ヤッホー ) 当MODは リテクスチャした角を全ての種族に追加(傷の欄) 人間族の顔色をダークエルフと他の種族でも選択可能にしました (そして全ての種族のおおよその顔色を選択可能にしました。例えば、オークはもう四六時中しかめっ面をする必要はありません) 新しいヘアカラーを追加しました 目の色の種類をさらに選択可能にしました 肌の種類を追加しました 全てのバニラにおける戦化粧を全ての種族に追加しました (全部が全部獣人族にとっては完璧とはいう訳ではありません) オークの眉毛を人間種をエルフ種に追加しました (しかし眉は人間種の顔用に調整はされていません) 更なるプリセットを追加しました (さらに足します) ”新たな”ヘアスタイルを追加しました そして逆に男性の髪型を女性でも選択可能にしました。 私はこれらと共に実験段階であり、まだ修正していく必要があります。 もしも何か問題に遭遇した場合、ロード順を変えてみてください。私はアップロードする前にテストして確認しているためです。なので、何かが消えてしまっていたり、うまく動作していない場合、別のMODとこれが競合しているでしょう。ロード順を変更して解決してください。殊に、戦化粧を追加するMODや、肌の色を追加するMOD等々です。当MODを上書きしてしまう可能性があります。 プレビュー 私の最新のMODにフィードバックを送って頂くと、メチャクチャ感謝します。 Almandin:https //bethesda.net/de/mods/skyrim/mod-detail/4151526 解説・補足 既存のアセットを用いてキャラクタークリエイトの拡張を行うMOD。 バニラのパーツを流用している為、ハイエルフの目を持ったブレトンや、吸血鬼ではないけど、鼻の下の赤みがあるノルドなど様々な個性を持つキャラクターが作れる。 NLA:https //w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/21.html#id_b8f83b64 との互換性もこのMODを下に配置することで確認できた。 [部分編集] キャラクターメイキング(獣人種のみ) Better Looking Khajiit https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3435324 説明文訳 バニラのカジートの見た目(男女両方)をより良いテクスチャで置き換えます。プレイヤーにもNPCにも適用されます。 また、カジート用に11種類のスキントーンと3種類の戦化粧、そして他の種族用の戦化粧をいくつか追加してあります。 ロード順: 他の化粧やテクスチャ系MODよりもできるだけ下に置いてください。 Seraphim体型MODを用いている場合はそれより下に置いてください。 私のアップしている他のカジートMODを用いている場合、ロード順は問いません。 そして当然ですが、もしあなたが互換パッチを用いている場合は対象となるメインMODより後に置いてください。 互換性: これを書いている時点では、他にカジートの頭部をリテクスチャするMODを把握していないので競合は無いはずです。 もし他にそういった類のMODが今後出た場合、それらのMODよりも下に置いてみてください。 MODで制作されたカジートのNPCにこのMODが適用されるかどうかは分かりません。 もしそれらの追加カジートがオリジナルのスキンや見た目で問題が発生する場合は、それらのMODをこのMODより下に置いてください。 なお「Inigo」とは互換性があります。 新しいスキンと戦化粧を加えているため、同じ個所を編集している種族オーバーホールMODとはおそらく競合します。 しかしながら「RaceRebalance」と「Imperious」用に互換パッチをリリースしています。 このMODは以下のカジートMODと良好な互換性があります。 JazzJR s Khajiit Body Texture XB1https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3270688 Saerileth s Khajiit Hair-https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3426743 Better Claws and Gauntletshttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3467977 Digitigrade Beast Races for Skyrim SEhttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3009953 解説・補足 カジート男女の顔をリテクスチャするMOD。 説明文上部の画像比較だと違いが分かりにくいが、導入して確かめると以前よりフサフサ感と生気のある顔つきになる。 関連MOD Better Looking Khajiit - Imperious Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471124 「Imperious」との互換パッチ。 Better Looking Khajiit - RaceRebalance Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471182 「RaceRebalance」との互換パッチ。 JazzJR s Khajiit Body Texture XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270688 説明文訳 JazzJR氏のファンタジックなボディテクスチャMODを移植しました。 カジートのボディテクスチャをより高精細なもので置き換えます。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/6192/? 互換性と不具合 このMODは体にのみ影響するため、単独で用いると頭部や首元の"縫い目"が気になるはずです。 「Better Looking Khajiit」と互換性があります。 Seraphimボディを用いている場合はこのMODをロード順で後に置いてください。 このMODのテクスチャを維持したまま体型を変えてくれるはずです。 このMODはテクスチャしか含んでいないのでアンインストールも安全です。 解説・補足 カジート男女の体をリテクスチャするMOD。上記の「Better Looking Khajiit」との併用が基本。 Saerileth s Khajiit Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426743 説明文訳 このMODは「Saerileth s Khajiit Hair」をそのまま移植したものです。作者の許可はとってあります。 カジートのキャラクター用にユニークでディティールの凝った髪形を提供します。 適用されるのはプレイヤーキャラクターのみで、NPCには何も変更を加えません。 キャラクター作成中に髪色が変更可能ですが、テクスチャは非常に彩度が高いため真っ白にしたり灰色にしたりできます。 バニラの髪型だと上手く動作しないかもしれません。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67873/? 解説・補足 カジートのキャラメイク用に髪形を追加する。NPCには適用されない。 上記の「Better Looking Khajiit」と互換性あり。 Better Claws And Gauntlets https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3467977 説明文訳 Derok氏とDidact2401氏が携わったMODの移植です。彼らは誰でも自由に使用・配布できるよう許可を出しています。 解説: 獣人族に本来持っているべき鋭いツメが見当たらないことに気付きましたか? 彼らが装備すると本来なら歪んで奇妙な見た目になってしまうはずの腕装備はいくつあるのでしょうか? そしてそれらに発生するクリッピングは個性だとでも? このMODは全ての獣人族に特有のツメを追加し、加えて腕装備が装備されてもツメが視覚化されるよう改良します。 また、バニラから発生していたクリッピングにももう悩まされることはありません! (新しいツメで問題が発生するかどうかを見てみたい場合は、魔法を使ってみてください!) 適用される腕装備: 山賊、ドラウグル、ファルメル、革、帝国軍、ナイチンゲール、鋼鉄、鋲付き、盗賊ギルド、包帯、フォースウォーン、 囚人、サイジック、闇の一党のローブ、首長の服 ロード順: 何らかのMODで上書きされてしまう可能性があるのでできるだけ下に置いてください。 互換性: オープンフィンガー型のグローブや腕装備を調整するMODとは互換性がありません。 オープンフィンガー型では無い腕装備は変更していません。オリジナル種族には適用されません。 解説・補足 獣人族の手をよりリアルなモデルに変更する。オープンフィンガー型の腕装備を付けた際も反映される。 極一部の装備で発生していた細かなクリッピングを修正する効果もある。 [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009953 説明文訳 カジートとアルゴニアンの足と足装備のモデルをMorrowindのようなより動物らしいものに置き換えます。 このMODは私がXB1向けに移植した初めてのMODですが自身のXB1を持っていないのでテストできません。 問題があったら知らせてくださればベストを尽くします。 解説・補足 獣人族の足をより動物らしいモデルに変更する。公式DLC含むバニラの足装備を付けた時もこのモデルが適用される。 説明文上部の動画で解説されているように、MODで追加した装備には反映されないので注意。